Proč je DCTL lepší, než LUT?
Zjednodušeně řečeno: LUTka je jako instagramový filtr – aplikuješ ho a doufáš, že to nerozbije obraz. DCTL je na míru vytvořený nástroj přímo v jádru Resolve, který respektuje fyziku světla.
LUTku si můžeš představit jako předem danou krabičku s hodnotami. Říká: „Když dovnitř přijde přesně tahle červená, vyhoď ven tamtu červenou.“ Pokud jí ale pošleš informaci, která se do její krabičky nevejde – například extrémně jasný odlesk slunce na vodě – LUTka neví co s tím a data prostě ustřihne (tzv. clipping).
DCTL naproti tomu nehledá v tabulce, ale rovnou počítá. Využívá takzvanou floating-point matematiku, což znamená, že nemá žádný pomyslný strop. Krásně zachová veškeré informace a plynulé přechody ve světlech, i když obraz extrémně „pushneš“.
Největší frustrace u LUT? Můžeš stáhnout celkové krytí (Opacity/Key Output) a to je všechno. Ber, nebo nech plavat.
DCTL se v DaVinci Resolve chová jako plnohodnotný OpenFX plugin. Zobrazí se ti v inspektoru s vlastními slidery.
Aby nebyly soubory LUTek gigantické, mají omezený počet datových bodů (typicky 33x33x33). Všechny barvy, které leží mezi těmito body, si DaVinci Resolve musí domýšlet. U agresivnějších úprav barev to vede k tvorbě ošklivých fleků a pixelových map na plynulých plochách (třeba na obloze). DCTL neinterpoluje. Počítá každý pixel s absolutní matematickou precizností, takže obraz zůstává hedvábně čistý.
Vysvětlení na v1
- Rozbal zip a soubor
SvetVHledacku.dctlnakopíruj do složky LUT:- Windows: C:\ProgramData\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\Support\LUT
- macOS: /Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/LUT
- V Resolve na Color page klikni pravým na panel LUTs → Update list (nebo restartuj Resolve).
- Efekt najdeš v Effects → ResolveFX Color → DCTL, přetáhni na uzel a v nastavení uzlu vyber ze seznamu SvetVHledacku.
Požadavky: DaVinci Resolve 17 nebo novější, edice Studio (free verze DCTL s posuvníky nespustí). Nástroj očekává obraz v Rec.709 / Gamma 2.4 – kdo točí v logu nebo pracuje v DaVinci Wide Gamut, vloží před uzel CST do Rec.709 (a případně za něj CST zpět).
Encrypted compilation failed
- Soubor umístěte do složky LUT nebo její podsložky pojmenované bez diakritiky, bez mezer a speciálních znaků (např. SvetVHledacku, nikoli Špetla či Moje looky). Kompilátor grafické karty neumí načíst soubory z cest s háčky a čárkami.
- Aktualizujte ovladače grafické karty, případně v Preferences – Memory and GPU přepněte ručně na GPU processing mode. Pokud to nepomůže, napište mi.
Looky (20 presetů)
Akční blockbustery: Teal and Orange (klasika – teal stíny, oranžové středy) · Blockbuster Akce (brutální azur × zlatá + vestavěné prohloubení nebe, styl Transformers) · Neon Noc (cyanová noc, magenta neony, hluboké černé, styl John Wick) · Pouštní Bouřka (celý obraz ve zlaté, drcené černé, styl Fury Road) · Hacker Zelená (zelený nádech přes celý rozsah, styl Matrix).
Filmové suroviny: Kodak Print 2383 (kino-print: cyanové stíny, teplá světla) · Kodak Gold (teplý negativ) · Kodachrome (bohaté červené, hluboké černé, diapozitiv) · Fuji Eterna (měkký, nízkosytý, zeleno-cyanový nádech).
Stylizace: Wedding Boho (zlato-hnědá golden hour, zeleň do olivova) · Bleach Bypass · Noir Cool · Faded Vintage · Two Strip Technicolor (dvoubarevný proces 20. let) · Cross Process · Moonlight (day-for-night s vestavěným −1.1 EV) · Sepia · BW Classic · BW Ortho.
Každý look má vestavěný charakter: kontrast, filmovou patu, split-toning ve třech jasových zónách, vinětu, případně teplotu, fade, green-kill či prohloubení nebe – vše škálované Sílou looku.
Barvy a look – posuvníky
Síla looku (−2 až 2: invertování / plný / přehnaný) · Expozice EV (±3 stopy, počítáno v lineáru) · Teplota · Kontrast(pivotovaný jako v Resolve) · Saturace · Změkčení světel (filmový rolloff) · Vybledlé černé (±: matný lift / filmové zhuštění přes toe) · Boho zeleň (−1 až 2: přisycení zeleně / posun do olivova-hněda) · Nebe (±: hlubší cinematic modř / pastel; hue-cílené na pásmo 185–275°) · Split stíny odstín + Split světla odstín + Split síla (vlastní split-toning, jas zůstává zachovaný) · Ochrana pleti (drží pleťové tóny přirozené i pod silným lookem).
Optika – posuvníky
Distorze (anamorfní, horizontálně 2× silnější) · Prism CA (chromatická aberace k okrajům) · Radiální blur (zoom-blur, ostrý střed) · Dosah ke středu (rozšíření CA/bluru/změkčení od okrajů až do středu) · Střed X/Y (posun optického středu na subjekt – platí pro vinětu, blur, CA i dosah) · Mist filtr (difuze světel ve stylu Pro-Mist, kvadratická odezva: čtvrtina slideru decentní, plný snový) · Halace (oranžovo-červený svit kolem přepalů, podpis filmové suroviny; vážený kernel s plynulým doběhem a ditheringem) · Změkčení okrajů (izotropní vintage sklo) · De-sharpen (odstranění digitálního přeostření, doporučeno 0.2–0.4 na mobil/dron) · Viněta (±: koriguje vestavěnou vinětu looku, do mínusu světlá).
Nástroje
Porovnání před/po – posuvníkem taháš svislou dělicí čáru: vlevo originál, vpravo grade. Kontrola expozice – checkbox se standardní ARRI false color škálou: červená = clip, žlutá = těsně pod, růžová = pleťová zóna (52–56 %), zelená = 18% šedá (38–42 %), modrá/fialová = tmy. Obličej mezi zelenou a růžovou = správně exponováno.
Doporučený postup
Kontrola expozice → srovnat Expozici EV → vypnout kontrolu → vybrat look → doladit Sílu → De-sharpen na digitální materiál → případně optika. Snový portrét: Radiální blur 0.4 + Dosah 0.6 + Mist 0.5. Filmový podpis: Kodak 2383 + Halace 0.5.
Vývoj
v2 – False Color zobrazuje legendu, Film look lze posouvat opačným směrem tzn. počet x2, fix bugů, saturace počítá s hustotou








